3DCG制作雑記

3DCG制作雑記 · 20日 7月 2026年
本日は突然足の調子が悪くなり 30分以上痛みで動けなかったので 家の中でお休みです ……Blenderでもやるか(いつもの展開!)
3DCG制作雑記 · 17日 7月 2026年
今回はUVを開いてテクスチャ周りを設定する 制作速度の向上が出来ていないのが 課題
3DCG制作雑記 · 17日 7月 2026年
斜めジョイントと横ジョイントの二つと 10%くらい和解出来た可能性がある でもまだ結局10%しか分かっていない感じだ……
3DCG制作雑記 · 15日 7月 2026年
各キャラクターにおける身長差(エルフだからデカいとか 一般人だから抑え目だとか)について 何日か悩んでいたけれども…… 今回は 身長差は控えめにしてみる事にした 皆が皆 理想形になったっていいじゃない
3DCG制作雑記 · 14日 7月 2026年
前バージョンのBlenderファイルから変換する形で新Blenderファイルにすると起こる現象なのか(?) 一部のパーツに勝手に頂点カラー(?)が設定されている場合がある 基本的に全部テクスチャで色を付けているので 見つけ次第削除している(多分対応は削除で良いはず)
3DCG制作雑記 · 13日 7月 2026年
今回は表情関係のシェイプキーの形状を綺麗にします で ちょっと良い感じのアレンジを思いついたので テクスチャを整えた後に実装してみる 新規に作った3Dモデルと手直しした3Dモデルの二人組で出したい気がするので まだ時間がかかるかも
3DCG制作雑記 · 10日 7月 2026年
MikuMikuDance に採用されている物理エンジン(Bullet Physicsの前のバージョン)の演算では ロングスカートやロングコート等の長い布の表現は 無理と言える領域なのではないだろうか つまり 長い布のキャラクターが居ると表現の幅が狭まるという事であり 対策が必要である
3DCG制作雑記 · 08日 7月 2026年
https://www.youtube.com/watch?v=ZGczJRW2pew 前回の動画のYouTube版を投稿しました!!!!(YouTube版は4Kで再生出来ます) とりあえず今後の活動は 3Dモデルの数を増やす(揃える)事の優先度を高めにやっていきたいと思っています カメラモーションやリップモーション等の自作云々は なるべくモデルが揃ってからにしたいと考えています
3DCG制作雑記 · 07日 7月 2026年
やっぱ 手持ちの3Dモデルの数を増やしたい という気持ちが湧いてきたので Blenderをやって3Dモデルを作ります!!!!!
3DCG制作雑記 · 05日 7月 2026年
新規にまた3DCG動画を制作中……なのですが 欲が出てきた為に 全体の作業量が 前回の動画の5倍位になりそうです……

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