数日前から Blenderでやっていた髪の毛の造形作業に 一旦の区切りが見えてきた 当社比で多少良くなったと思う!
前に 会社として仕事する側のやり方とか技術とかを見た(Mayaとかそういうのね) それはそれで仕事のフローとか会社のルールとかあるもんだなと思うなどした
キラキラドンキで見かけて買ったドイツ産のハリボー 色々な形のデカいのが入っているやつを開けて 食べている途中なのだけれども うーーーーん…… 味覚が違う感じがする!!!!! それから ハリボーの闇鍋みたいなのも買ったので こっちも開けてみちゃおうかなァ…… 黒いグミ?が気になるんだァ…… ふふふ……
本日は突然足の調子が悪くなり 30分以上痛みで動けなかったので 家の中でお休みです ……Blenderでもやるか(いつもの展開!)
ゆっくり茶番劇とMMDを合わせた報告動画を作りました!!!! 宜しくお願いします<(_ _)> https://www.nicovideo.jp/watch/sm46566873 YouTube版 → https://youtu.be/qWK6iTqkBA4
今回はUVを開いてテクスチャ周りを設定する 制作速度の向上が出来ていないのが 課題
斜めジョイントと横ジョイントの二つと 10%くらい和解出来た可能性がある でもまだ結局10%しか分かっていない感じだ……
各キャラクターにおける身長差(エルフだからデカいとか 一般人だから抑え目だとか)について 何日か悩んでいたけれども…… 今回は 身長差は控えめにしてみる事にした 皆が皆 理想形になったっていいじゃない
前バージョンのBlenderファイルから変換する形で新Blenderファイルにすると起こる現象なのか(?) 一部のパーツに勝手に頂点カラー(?)が設定されている場合がある 基本的に全部テクスチャで色を付けているので 見つけ次第削除している(多分対応は削除で良いはず)
今回は表情関係のシェイプキーの形状を綺麗にします で ちょっと良い感じのアレンジを思いついたので テクスチャを整えた後に実装してみる 新規に作った3Dモデルと手直しした3Dモデルの二人組で出したい気がするので まだ時間がかかるかも